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要玩就开最高特效 天湖水冷风冷混合散热GTX980主机测

2016-01-07圈子:DIY

本文来自网友中山狐分享在最数码论坛的文章://piebbs.pconline.com.cn/topic-150523.html#ad=7256

  辛苦一年,大家都不容易了,很多朋友都会升级换代新机器慰劳一下自己。刚刚给朋友买了点硬件,随便跑个分,爽爽最近的单机游戏。

  玩超频,当然需要一个用料猛的Z170。Skylake的cpu供电不是集成到cpu的。因此Skylake平台整体的供电都秒Haswell,十二相供电的EX6,用在I5 6600K超频,其实有点过了。

  主板背面看什么?焊点,造工

  而且从这个就可以看到带宽的分布。看到没有,第二条pci-e 16x槽下面,焊点只有第一条的一半。也就是说,可以拆分到pci-e 3.0 8x的带宽,Skylake比起Haswell有更高的pci-e带宽,Skylake具备20lans,双卡sli或者交火的时候,可以分拆为8+8,配备Ul M.2,也就是真正pci-e 3.0 4x带宽的M.2 SSD。刚好就是8+8+4,带宽刚刚好。

  后方接口包括6个USB3.0、双形状USB3.1各一、一个RJ-45网口、5个3.5mm音频+1个S/PDIF光纤输出、一个键鼠两用PS/2还有一个Clear CMOS按钮。集显支持方面提供了DVI-D、HDMI 1.4、DP1.2各一。

  随便一说,EX6还有一个带+的型号,也就是EX6+,区别是少了一个USB3.1面板,话说,下一代的数码产品都要转USB3.1接口了,没有前置的usb3.1,真的够吗?

  大尺寸的带热管VRM散热片。

  PCH芯片上面也配备了巨大的散热片,这不是装饰品,过去大家都用机械硬盘的时候,读写速度有限,现在用SSD的越来越多了,能和机械硬盘比吗?高速读写的时候,桥芯片的温度可不是闹着玩的。

  音频部分,老规矩,独立音频走线,独立音频地线,配备运放芯片,当然了,现在都带防尘保护了,看不到吗?

  拆开看看就知道了。

  PWM芯片为Intersil ISL95824,十二相cpu供电+数字供电芯片这才是玩超频。

  当然了,玩高频,怎么能没有M2 SSD呢,可惜现在真正支持pci-E 3.0 4x的SSD屈指可数,不好选。

  再来看看显卡吧

  水冷吗?不对,这个是混合散热的GTX980,风冷+水冷。

  “Accelero Hypid S”风水冷混合散热器采用的是水冷为主,风冷为辅的混合模式,GPU部分采用的是一体式水冷散热,配有一组120mm冷排,并拥有1枚120mm散热风扇。而在显卡的供电部分则采用了散热鳍片+风扇的散热方式。

  采用的是PG401旗舰公版方案,并使用了8层的PCB板。我们可以看到,这款显卡PCB的右半部分安置着显卡的供电元件,它的GPU则位于显卡中间偏左的位置上,一共8枚显存颗粒三面包围着显卡的GPU。

  供电部分采用了5+2相设计,并采用了高品质贴片电感、全日系电容以及八爪鱼MosFET。

  核心方面,映众GTX 980冰龙黑金版显卡搭载了一颗基于NVIDIA Maxwell架构的GM204核心,并采用了比公版产品高出许多的频率设定,其基础核心频率为1266MHz,基础Boost频率达到了1367MHz,实际运行游戏时的频率更是达到了1.45GHz。

  核心方面,映众GTX 980冰龙黑金版显卡搭载了一颗基于NVIDIA Maxwell架构的GM204核心,并采用了比公版产品高出许多的频率设定,其基础核心频率为1266MHz,基础Boost频率达到了1367MHz,实际运行游戏时的频率更是达到了1.45GHz。

  8枚来自SK海力士的高速GDDR5显存颗粒,组成了4GB GDDR5 256bit的显存规格。而在显存频率上,高于公版产品,达到了7200MHz。由于他的I5和我的差不多雷,超频等往后换了I7再说吧,今天先来爽爽游戏的部分。

  估计,很多人都关心,混合散热是什么效果吧?室温19度,furmark满载十六分钟,GTX980才58度。

  先来看看常规的基准跑分

  3dmark11EX模式,公版的GTX980核心频率1127,显存频率7012,得分只有5400分左右,而混合散热版本,核心显存频率上去了,得分也飙升到惊人的6549分。

  新3dmark firestrike场景EX模式,公版是6157分,混合散热980是6292分,注意,我这个还是用I5跑出来的成绩,和资料上面用I7跑的有点差距。

  再来看看,常规的单机游戏基准

  地铁 最后的曙光,特效全开,AA最高,物理特效最高,依然有57帧。

  热血无赖82帧,杀手五96帧,古墓丽影9有109帧,都是最高特效下面的成绩,其中古墓丽影9还打开了海飞丝特效。

  那么,再来看看,最新的单机游戏表现

  刺客信条枭雄,自定义最高特效,纹理高,阴影超高,环境光照极高,抗锯齿是最苛刻的TXAA4X还加上了FXAA。

  游戏没有自带benchmark,只能用Fraps记录游戏运行的最高最低平均帧,以开始第一个任务为测试蓝本。

  平均53帧,对于动作解谜游戏,够了。

  彩虹六号围攻

  老规矩,全部特效开尽,什么AA,光影,毛发效果全部能上的都开最高,说起彩虹六号,我心有余悸。记得大学时候,先后给两个游戏虐过,一个叫做突袭,一个是彩虹六号。后者是开着无敌+穿墙都任务失败。太真实了,不得不献上膝盖。

  幸好有benchmark,不用自己折腾,可以看到,这游戏的需求和刺客信条枭雄差不多,都是50-60帧左右的平均帧。

  使命召唤12,最高特效,打开fillmic SMAA T2X,别为我是什么,现在的抗锯齿太多了,只知道这个的效果最好,字面意思就是电影化抗锯齿,貌似很好很强大。

  这游戏也是没有benchmark的,Fraps记录一下。

  虽然只是上一代的卡皇,但是凭借更高的频率,表现更加强大,要玩单机就得配个给力的,单机游戏不开最高特效,真心白玩了。

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