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完美蜕变!SHF假面骑士甲斗真骨雕体验报告

2014-09-09圈子:败家

本文来自网友Ko_moro分享在最数码论坛的文章://piebbs.pconline.com.cn/topic-110367.html

SHF模型;

  曾经,有位老人家说过:

  他,是行走天之道,总司一切的男人,

  而在2006年,水岛宏那“chok似林峯”的演绎的确是让这角色的魅力发挥得淋漓尽致;

  但是,在玩具这条天之道,它走得却没有我们看得那么风光和容易,

  在2008年,它也赶上了S.H.Figuarts的早班车,成为了早批从装着变身过渡到新品的角色,

  但是却因为O字脚、头雕鞋抽、身材诡异等等问题一直为人所诟病,

  而2010年,好不容易等到了最终形态的公布,好好打一场翻身仗,

  但是却碰上了“bandai成本调整期”而遭大量缩水,

  金属脚踝关节和脚板取消用PVC脚板加球关节来代替,Hyper Clock-Up特效件竟是两块单薄的透明字片,毫无诚意可言.....

  而在2014年,

  S.H.Figuarts Masked Rider Kabuto Rider Form

  这个走在天之道的男人又再次出现在我们的面前,

  并且再次被bandai摆到了一个高位之上,

  真·骨·雕制法,看似很不得了的东西,

  到底,能不能为他带来蜕变,平稳走完这条天之道,

  今天我们就要找到答案。

SHF模型;

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  首先很感谢上次麻豆姐姐还有帮我修POST的小伙伴的帮忙完成开箱速报,

  应该说很感谢她们帮我把该说的都说了,让我能够留些空间说说别的。

  被多年不碰不理不闻不问玩具的妹子定义为“bandai全胶公仔新革命”的作品,到底是该觉得荣幸还是不幸呢?(笑)

  不过,在这个“用合金含量去断定玩具分数”这类无知意识占主导的年代,真的斗胆大其名曰将所有金属结构都取消真的“大丈夫”?

  而这次才提到的“真·骨·雕”制法又是神马.......

  这些都是今天想要讨论的主题

  不管怎么样,有两点可以确定的:

  首先,不管是真骨雕还是别的,S.H.Figuarts整个部门乃至整个Bandai Collector都把这个摊上了大事儿,又再次将这款Kabuto推到了“天之道”这样的高度,结果也可想而知,要不就扬名立万,要不摔死很惨;

  而第二点就是,面对目前的形式,这,天之道就犹如一条钢丝,一条悬崖上的钢丝,绝对不是好走的。

SHF模型;

  但是,这次从头到尾都能感觉到bandai那股必须革新的决心,从这款包装上面就能感觉得到。这次使用以前完全没有使用过的包装盒,取缔掉之前半透明外露的老式包装盒转而改用这种数码产品经常使用的全覆盖包装盒。

  封面Boxart采用是全新的插画而不是老式的官图或者是剧中印象的真人形象,背后的排版也跟以前有了改变,表示出来改革的决心还真不少啊。最值得点赞的时候,作为大陆版的,那些牛皮藓般的出生证明也没有在乱套了,只有证明归属地的镭射商标占其中一角,盒子背部保持和日版一样的整洁,赞一个!

SHF模型;

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  针对“真骨雕”制法的特殊对待,可不只是换个包装盒那么简单啊。

  这次的S.H.Figuarts Masked Rider Kabuto里面,附属了比起以前更多的纸质文件。关于真骨雕制法的介绍,S.H.Figuarts 的 Concept Book还有POSTCARD等等的....算是一个比较重分量的附属了

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  当然啦,包装盒改变还有纸质文件的附属这些都只是一些门道以外的东西。真骨雕制法真正的意义在于还原剧中印象和强调高强的可动的素体,而不是简单的换换包装这么简单的营销点而已。当然,这些都要实际体验才可以知道,OK,现在就来开箱吧,我也等不及了

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  CAST-OFF

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  Change The Kabu-Beetle

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  如果你现时拿着旧版的S.H.Figuarts Masked Rider Kabuto Rider FORM,你一定会和我有着同样的感受,

  这,真的是脱胎换骨的改变啊!

  整体的身材比例修正了,不再像以前那么瘦,开始有点Strong的感觉;头雕圆满了许多,不再像旧版一样“鞋抽”;全身的关节由于取消了金属、改成了塑料的关系,除了身体重量产生了变化之外,更重要的是整体统一了光泽的处理,让关节和身体融合,不再像以前违和感那么重......再加上bandai原本有的功力,设置好电镀色还有哑光在身体上的处理比例,正素体整体的观感加强了不少,还原力满满的!

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  不过,依旧的,这个素体也存在一个让我不解的问题,

  没错,就是这块胸甲。

  不明原因,bandai将这对胸甲设置成了可动,但是却没有任何的联动架构,可能是想通过胸甲的细微的摆位联合联合手臂的动作去很细致地还原剧中皮套的真实情况吧。毕竟,原著里面也没有明显说明过这块胸甲是可动。又或者,是为适配以后的MASKED FORM而做的准备的吧。

  还有便是,各位在把玩的时候要小心,胸甲链接零件很细很小,不能够受力,大家在摆动的时候要加倍小心啊

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  说到取消金属零件方面,其实我最担心的就是这里。

  原本是金属打造的脚踝关节还有脚板,在这里,虽然为了保留S.H.Figuarts最好的可动结构而将可动关节保留了下来,但是材质却转成了塑料。而这样带来的问题就是,关节把持力不足,不能站稳的问题。不过也正因为全身没有金属零件,整体变得很轻,这样的脚板还是能够轻松应付的。

  不过,一旦这个新素体要用到之后的MASKED RORM或者是HYPER FORM之后,身体会因为身负重甲而出现平衡问题还有站立问题,又或者是把持Hyper Zector的时候不堪重负导致手臂出现不举的问题,这些都是大问题啊。但是是隐患存在还是我多虑,这个还是需要今后去考证。

  当然,bandai这次的一刀切,把所有的金属零件都取消掉,除了可能要蒙受在这个“金属含量=玩具分数”的浮躁年代那些无知玩家和键盘党的骂名,还有承受因把持力不足、稳定性不够而带来的一系列问题的风险,这样的割舍,真的只是为了整体视觉光泽统一而营造皮套感?又或者是每一只产品身上再减少多几块的成本?

  当然不是,

  何有此说?继续往下看

SHF模型;

  S.H.Figuarts,全称是Simple style and Heroic action Figure,意义在于剧中印象以及可动相结合的一种人形Figure,然而所谓的真骨雕制法,就是将这两点做到平衡的极致。之前省下来的重量,是为之后在可动展示的层面上的稳定性预留一定的空间。更加轻的身体,在身体的平衡上会有能够有更好的控制,从而能够为真骨雕提出的高可动服务。

  下面,直接地进入POSE TIME

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  苦无枪并不能像剧中那样实现分离成匕首,而是通过附属两个零件来实现。而苦无枪的还原亦不够细致,刀刃过小成为了还原度差的原因之一

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  胸甲的可动部位并不联动,是要通过自行调整与手臂配合摆出POSE,当然,不这样也行。(依旧不明白为何胸甲要做成可动,而这样还有这样脆弱的反馈)

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  Avalanche Slash!(其实,这应该是Dark Kabuto的招式,但是在Masked Rider Kabuto 超戰鬥DVD裡面,的确提到了Kabuto能够用Avalanche Slash这一招啊。不过,其实同一个Rider System 要用的话,也不是不可能的。这个只是设定上的问题啦)

  当然,说到必杀的话,还有可动的问题,那就是这个了!

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  1.2.3........

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  Rider Kick!

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  RIDER ! KICK !

  没错,以上所有动作绝无PS,亦无支架辅助!直接站立妥妥的!

  素体上减轻的重量,加上关节在把持力度上的控制恰当好处,便形成了这样的一个结果。在把玩的时候的确很惊喜的,以前想都不敢想的动作,现在却这么轻易地实现了。一开始以为是因为素体减轻的而带来的成效。

  然后后来发现,其实之前剑Masked Rider Blade 的S.H.Figuarts 素体Ver1.5(把真骨雕制法推出的素体设置为Ver 2.0)也能做这样的动作,才发现,其实不仅仅是重量减轻的功劳,还有关节设计上的突破也是很重要的因素。

  也正因有这些技术上的积累,让S.H.Figuarts在产品更新中更加贴近这系列的定义,也让真骨雕更加真·骨·雕。

SHF模型;

  “おばあちゃんはこうも言いました。汝、天の道を往き、総てを司るべし”

  這是剧中的原话,

  然而,这次经过真骨雕制法重生S.H.Figuarts Masked Rider Kabuto Rider FORM,能够很完美地走完了这条“天の道”,为Kabuto这个角色打了一场很完美的翻身仗。如果能够再细致一点能够考虑到制作工艺和品控的问题,注意好注料口的设置等等这些看似小的问题,那他将和由水岛宏所演绎的天道总司一样,无可挑剔。

  汝、BEST BUYの道を往き、総てを司るべし!